Что такое Nvidia Reflex?

С анонсом своих видеокарт серии RTX 3000 производитель также анонсировал технологию Nvidia Reflex. Это так называемая «игровая платформа с низкой задержкой». Nvidia у себя на сайте сделала чрезвычайно подробную, но технически сложную для понимания статью о своей разработке. Если вы технически не подкованы или вам просто нужна выжимка самого полезного в кратком содержании, то мы вам расскажем, что такое Nvidia Reflex.

Эта статья предназначена больше для геймеров, которые хотят понять, как эта технология повлияет на игровой мир в будущем и как они ее могут использовать для комфортного гейминга. Если вы очень спешите и не готовы дочитать короткий материал до конца, то мы объясним вам суть одним предложением. Nvidia Reflex — это технология, которая позволяет не только измерять задержку вашей системы и периферийных устройств, но и уменьшать ее для более отзывчивого и последовательного игрового процесса.

Задержка в играх

Если вы возьмете мышь и щелкнете что-нибудь в интернете, может показаться, что все происходит в одно мгновение. Однако это не так. Все, что вы делаете на своем компьютере, должно быть обработано самим компьютером, а затем отображено на мониторе. И все это требует времени. Если вы просто просматриваете веб-страницы, скорость всего этого на самом деле не имеет значения. Однако, если вы играете в соревновательные игры на серьезном уровне, то задержка чрезвычайно важный параметр. Если вкратце: мы хотим, чтобы время, необходимое для ввода данных на ПК и, в конечном счете, для отображения на мониторе, было как можно короче.

Исторически так сложилось, что кадры в секунду (FPS) использовались для определения того, насколько «отзывчива» система. Однако у этого показателя есть свои недостатки, поскольку он показывает пропускную лишь способность. У вас может быть ПК, который отображает 400 кадров в секунду, но если щелчок мышью занимает секунду, чтобы добраться до монитора, у вас вообще нет отзывчивой системы.

Мы уже знаем, что отзывчивость является ключевым фактором для комфортного гейминга. Каждый геймер хочет, чтобы щелчки мыши регистрировались системой и молниеносно отображались на мониторе. Иначе это риск потерять преимущество в игре, где доли секунды могут решить исход схватки. И вот Nvidia представила технологию для геймеров, способную точно измерить их реальную задержку. Также она измеряет SDK (Software Development Kit) для разработчиков, чтобы уменьшить задержку в своих играх.

Уменьшение задержки с помощью Nvidia Reflex

В сценариях с интенсивным использованием графического процессора (например, в видеоиграх) центральный процессор ставит в очередь работу для графического процессора в так называемую «очередь рендеринга». Суть заключается в том, чтобы у графического процессора (графической карты) всегда было чем заняться. Это максимизирует частоту кадров, но также увеличивает задержку, поскольку кадры должны «ожидать в очереди» для рендеринга. SDK Reflex от Nvidia динамически сокращает очередь рендеринга, поддерживая идеальную синхронизацию процессора с графическим процессором. Это также снижает нагрузку на ЦП, поэтому игры могут сэмплировать ввод мыши в последний возможный момент.

Вкратце: режим низкой задержки Reflex уменьшает работу, которую должен выполнять ваш ЦП. Технология заставляет его работать вместе с вашим графическим процессором более эффективно. Этим уменьшается количество «задержек» вашего графического процессора и, таким образом, уменьшается общая задержка системы. В качестве дополнительного преимущества получаем снижение нагрузки на ЦП, что позволяет «записывать» действия мыши в последний возможный момент. Это еще больше снижает задержку и увеличивает скорость отклика. 

Нажмите здесь, чтобы просмотреть обновленный список совместимых игр с Nvidia Reflex.

Опыт Nvidia GeForce также поддерживает настройку графического процессора, что, по сути, упрощает разгон графического процессора. Он автоматически находит лучший вариант разгон и поддерживает профиль настройки графического процессора для вас, чтобы ваша видеокарта всегда работала с максимальной эффективностью. Это, в свою очередь, увеличивает производительность и снижает задержку.

Измерение задержки с помощью Nvidia Reflex

SDK также позволяет играм отображать истинные показатели задержки. Он отображает задержку рендеринга, задержку игры и т. д. Причем делается это все в оверлее, чтобы у вас всегда была полная обновленная информация о том, как работает ваша система во время игры. Это полезно, потому что в прошлом было почти невозможно определить реальную задержку системы. 

Вам понадобится высокоскоростная камера и модифицированная мышь, чтобы измерить, насколько быстро клик мыши достигает отображения на экране. Конечно, в наше время глупо делать такие замеры. Тем более не у каждого есть подходящее оборудование для этого. Nvidia Reflex значительно облегчит определение того, что происходит, когда ваша игра внезапно начинает «тормозить» или медленнее реагировать.

Совместимые мониторы G-Sync 360Hz будут иметь встроенный анализатор задержки Reflex. Он позволит вам отображать задержки прямо на экране. Также в продажу поступят совместимые мыши от некоторых производителей. Они позволят измерять еще и задержку периферийных устройств. Это даст возможность максимально точно измерить реальную задержку системы и убедиться, что компьютер и оборудование всегда работают исправно.

Вывод

Если вас кто-то попросит объяснить, что такое Nvidia Reflex, то говорите, что это новый способ для геймеров анализировать производительность своих периферийных устройств и ПК. Только не забудьте, что это также способ для разработчиков уменьшить задержку в своих играх. Это, конечно, очень краткое изложение того, что делает технология. Но мы знаем, что многие наши читатели хотели «короткую и простую» версию объяснения. Если вы хотите углубиться, мы настоятельно рекомендуем прочитать полную статью на сайте производителя.

0
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии