Откуда в киберспорте деньги?

Киберспорт стал источником больших денег. Откуда они берутся? Мировой киберспортивный рынок может превысить 1,5 млрд € в 2024 году.

В начале 2000-х молодые миллениалы мечтали стать «профессиональными игроками в видеоигры», хотя их амбиции казались наивными, даже утопичными, однако, ситуация кардинально изменилась всего за два десятилетия, к радости игроков… и инвесторов.

В 2021 году доходы, связанные с киберспортивным рынком, составили более 1 млрд $ по всему миру, в том числе более 200 млн $ только в Европе. Цифры, которые превосходят многие спортивные дисциплины основаны на довольно классической бизнес-модели. Действительно, экономика киберспорта во всем мире зависит от тех же источников дохода, что и так называемые «традиционные» виды спорта, а именно: спонсорство, права на вещание, коммерческие доходы и продажа билетов.

киберспорт деньги

Откуда деньги?

Спонсорство составляет около 60% доходов киберспорта, как правило, спонсорами выступают компании, связанные с миром игр (Intel, Sony и не только). Наряду с этим, многие бренды далекие от мира киберспорта, теперь обозначают свое присутствие различными способами от нейминга на футболках игроков и логотипы компаний (Adidas, Redbull) до рекламных кампаний, проводимых в социальных сетях.

Что касается трансляций, то они проходят через общие (BBC) или специализированные каналы (ESPN, Nolife TV, Game One), которые платят сборы, как и на любом спортивном мероприятии, но потоковая передача также является важным способом вещания в мире киберспорта. Вот уже несколько лет платформа Twitch (принадлежащая Amazon) доминирует на рынке и имеет специальную функцию, которая позволяет ее пользователям поддерживать игроков, платя им деньги во время прямых трансляций или даже ежемесячно.

деньги в киберспорте

Коммерческие доходы поступают в основном от продажи сопутствующих товаров. Это могут быть: футболки, толстовки с логотипом команды, аксессуары для компьютеров. Еще есть элементы, которые можно использовать в видеоиграх под названием «скины», целью которых является изменение внешнего вида визуального элемента, а сумма которых может варьироваться от нескольких евро до нескольких тысяч евро.

Продажа билетов является еще одним особенно интересным источником дохода на крупных мероприятиях, таких как Majors. Публика всегда рядом, цена билетов зависит от категории, а их сумма может достигать ста евро.

В конце концов, не имеет значения, какое у нас отношение к киберспорту, будь то простой виртуальный досуг для любителей игр с соревновательным духом или же настоящая спортивная дисциплина, дело в том, что увлечение, а также доход, который генерирует этот сектор — новая реальность.

0
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии